远程协作和实时动画制作

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使用Xsens和虚幻引擎拍摄动画电影RIFT

Epic Games的虚幻引擎因其制作了众多热门游戏而闻名,但该平台也被更广泛地应用于各个行业,包括电影、电视、建筑等。其中一个实例,HaZ Film的联合创始人Hasraf “HaZ” Dulull,目前正在制作动画电影RIFT,这是一部完全使用虚幻引擎和Xsens惯性动作捕捉功能实时制作的动画长片。

借助Xsens和虚幻引擎的Live Link插件,电影制作人能够实时查看动捕数据。借助Xsens的Motioncloud平台,位于伦敦的Dulull可以和在美国佛罗里达的动捕专家Gabriella Krousaniotakis轻松地进行合作,因为他们在云端共享和处理数据。

实时动画技术的革命

RIFT将于2021年底上映,是一部完全通过实时游戏引擎制作的动画长片。传统的CG动画电影需要庞大的动画师团队,且需要投入大量资源在镜头渲染中。HaZ Film与传统方式不同,他们在虚幻引擎构造的世界中制作电影。得益于Xsens,他们可以通过一个小而灵活的团队来做到这一点,并能够在制作全过程中不断改进动画。

“渲染是一个庞大的过程,我们已经将其浓缩为实时渲染,因而无须等待数小时或数天才能完成,毕竟我们不是一个庞大的团队,”Dulull 说。“这是一场电影制作的革新,我们可以合理地使用虚幻引擎来制作一部动画电影。”

作为制作过程的一部分,Haz和他的团队一直在努力地遵守项目的时间计划,并快节奏地制作电影长片所需的一系列镜头。运动捕捉解决方案对于他们多地点远程办公的工作流程至关重要,获取的动捕数据还需要满足快速和准确的要求。根据他之前与Xsens合作的经验,MVN动作捕捉套装是项目的首选。

使用Xsens实现快速动作捕捉

Gabriella Krousaniotakis负责HaZ Film中动作捕捉和虚拟制作项目的研发,对于动捕技术她完全是自学成才,很快就学会了如何捕捉和传输数据,以便在虚幻引擎中即时使用。对于RIFT,Gabriella使用Xsens MVN套装来精确地捕捉角色动画,包括复杂的手部定位和手指运动,这得益于Manus的Xsens Gloves。

在完成动捕采集后,所有数据都会导入到虚幻引擎中,然后发送至在伦敦的Haz并在次日进行审核,这是他们高效的全天候工作流程的一部分。项目的主要负责人们彼此相隔有半个地球的距离,而且他们经常到不同的地点出差。Xsens于2021年初发布的基于云端的数据传输和处理平台MotionCloud,为这种快速的原型设计和周转提供了帮助。MotionCloud使HaZ的团队可以轻松地从任何地方访问和来回发送数据,解决了在远程工作模式中遇到的障碍。

“MotionCloud非常棒,因为我们可以在全球任何地方访问Xsens的数据,而且不需要花费数小时来处理数据——关键是我们可以实时查看创建出来的动画。”

持续的向前发展

HaZ Film将继续推进这种开创性的制作模式,并且能够在实时制作引擎中处理精确的动捕数据,这意味着每一次的细微调整和提高都是对电影的不断改进。这个独立制作项目充分利用了所有资源,他们可以快速移动,打破阻碍,并在过程中不断完善。

“Xsens提供的数据接近完美,我们总是希望能尽快进入下一步,”Dulull 说。“作为艺术家,我们总是尝试获得距离百分百完美的那最后10%,将一部电影从‘很好’变成‘非常好’,”Dulull说。 “依托实时制作流程、Xsens动作捕捉的速度以及Manus手套的准确性,我们可以做到这一点。”