踏上擂台: 体验TekFall Supreme带来的真实摔跤体验

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TekFall Supreme是一款由BATS-TOI工作室推出的多人在线摔跤游戏,游戏开发人员创造了一种体验,它抓住了美式摔跤和奥运会自由式摔跤的核心和灵魂,以极度真实感突破了这一类型游戏的界限。实现这种真实性的过程在很大程度上依赖于Xsens动作捕捉技术的使用。

源自激情,创新驱动  

Mario Mercado曾经是锡拉丘兹大学的摔跤运动员和纽约大学的教练,他对摔跤运动充满热情。但他对摔跤运动中普遍存在的脑震荡问题感到担忧,从他的自身经历到执教生涯中目睹运动员们发生的脑震荡,这促使他寻找解决方案。他首先开发了保护性头盔以保护运动员免受头部伤害。在进一步为这项运动做出贡献的愿望驱使下,他将目光投向制作一款游戏:TekFall Supreme。

凭借Xsens动捕实现精确、便捷与高效 

首席动画师、前纽约大学教授Javier Molina解释说,他们最初使用光学动捕来捕捉摔跤手的动作,但摔跤的近距离肢体接触和运动特性经常会遮挡标记,导致数据无法使用。团队在寻找解决方案的过程中发现了Xsens的惯性动捕技术。Xsens先进的系统具有几个关键优势,这对于捕捉摔跤的动态特性来说非常重要。    

近距离接触动作的理想选择

Xsens动捕与光学动捕不同,光学动捕难以捕捉隐蔽的标记,而Xsens能出色地捕捉摔跤动态近距离接触动作的精确运动数据。它的惯性传感器与摄像机不同,无需依靠视觉即可跟踪运动,确保捕捉过程流畅、不间断。  

多功能性

Xsens动捕可以在任何环境下记录数据,不受光线或磁干扰的限制。这种灵活性对于捕捉摔跤动作至关重要,因为摔跤动作可以在各种环境中发生,而不仅仅是在可控的摄影棚中。 

卓越的精确度和细节

即使在复杂的动作和搏斗过程中,Xsens也能提供高质量的数据。这种细节水平使动画制作团队能够准确辨认摔跤动作的细微差别,从而制作出栩栩如生的游戏角色

简化工作流程

使用Xsens动捕数据进行后期制作所需要的调整工作极少,这是一大优势。采集的数据具有准确性和完整性,动画师和游戏开发人员能节省大量时间和资源,能够集中精力完善动画,为虚拟摔跤手注入活力。

动作捕捉和动画制作流程包括使用两套Xsens Link动捕服、用于手部动捕的StretchSense手套、HTC VIVE基站和三台摄像机,所有这些都集成到了Xsens Animate Pro中。每个录制的镜头都要经过高清再处理,并自动与视频参考相匹配,由于红外基站提供的位置辅助功能,最大限度地减少了软件调整的需要。  

TekFall Supreme:深度挖掘 

TekFall Supreme承诺提供前所未有的摔跤体验,利用尖端技术提供无与伦比的真实感。以下为玩家们准备的精彩内容:

MetaMotion AI

这一专有系统可模拟逼真的摔跤动作,确保比赛具有真实感和不可预测性。 

区块链集成

玩家可以收集数字资产(DAPS),解锁现实世界中的收藏品和独特的游戏体验。

摄影测量

开发人员利用摄影测量技术为摔跤手和环境创建了栩栩如生的视觉效果。

在游戏机制方面,TekFall Supreme采用了全新的格斗系统,具有8向移动功能,可确保身体持续参与并复制实际摔跤比赛的动态效果。这一系统与简单明了的摔跤逻辑相结合,为玩家提供了深入的游戏体验,上手简单但进阶具有挑战性,在按键操作和战略决策之间取得了平衡。  

TekFall Supreme将于2024年冬季发售,目前已经引起众多玩家的兴趣,与索尼PlayStation的战略合作也进一步推动了该游戏的发展。在Xsens动捕技术的加持和TekFall Supreme追求真实体验的目标下,游戏承诺为玩家提供身临其境的摔跤体验。