运动捕捉
Xsens为大量各类用户提供了经过实践证明的运动捕捉和分析系统。阅读本页面,了解更多运动捕捉相关信息。
产品范围

运动捕捉是什么?
运动捕捉(也称mo-cap或mocap)指通过数字手段记录人员运动的过程。运动捕捉技术应用于娱乐、体育、医疗应用、人体工程学和机器人技术。制作电影和开发游戏时,通过记录演员动作用于动画或视觉效果。电影历史上一部非常出色的电影《阿凡达》就大量应用了动作捕捉技术。需要加入全身、面部和手指或微表情捕捉内容时,也称作表演捕捉。
目前市面上两个版本的Xsens运动捕捉:
运动捕捉软件和硬件
Xsens的专有运动捕捉软件与运动捕捉硬件配套使用。用户可通过该软件在任何环境下随时随地记录、监视和审查动作,具有绝对可靠性。Xsens的运动捕捉软件具有两个版本:
Xsens的运动捕捉具有两个特征各异的硬件版本:MVN链接套装和MVN Awinda带。
是否对可用的运动捕捉硬件类型感兴趣?浏览运动捕捉历史,或联系我们

体育运动捕捉、人体工程学、运动分析、人机交互(HMI)或步态分析

体育学
- 体育学概览
- 具有惯性传感器技术的体育学
- 体育学应用、客户案例和产品
人机工程学和人体因素


运动分析
想了解有关运动分析的更多内容吗?
人机交互


步态分析
基于Xsens的肌肉骨骼模型
赋能下一代生物力学
想了解有关此类技术的更多内容吗?

电影动作捕捉和特效制作(VFX)、游戏开发、现场娱乐、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及混合现实(MR)
动画和VFX运动捕捉
MVN动画的使用方便性无与伦比,硬件高度可靠性,可生成优质制作数据。Xsens MVN是动画师的理想工具。MVN动画针对下列项目进行了优化:
电影和VFX
游戏开发
现场娱乐
虚拟Youtuber或Vtuber
广告
VR、AR和MR


基于Xsens的制作
基于Xsens的制作概览
视作效果
不同规模的动画工作室都可以使用Xsens MVN动画低成本地制作CG动画角色,在无需设置光学相机的情况下准确记录整体运动数据。
没有限制
捕捉所有环境下的完整的全身动作,在工作室、现场或任何地方!
无需清洁的CG角色
采用原始数据创建逼真CG动画,让动画角色栩栩如生。
插入用户工作表
Xsens与Unity、Unreal和Autodesk Maya等设备无缝集成。
了解有关VFX解决方案的更多内容


游戏开发
不同规模的动画工作室都可以使用Xsens MVN动画以及惯性运动捕捉经济实惠地加速制作游戏三维动画角色和游戏效果。
随时随地捕捉运动
无论是在室内制作室、办公室还是在室外,在任何环境下Xsens都可以捕捉完整的全身运动。
兼容游戏引擎
MVN动画数据可以直接向Unity或Unreal引擎传输
更逼真、更少二次处理
生成逼真动画数据,让动画角色更加生动
实时演出
通过Xsens MVN Animate,技术人员、艺术家、设计师可实时创建CG动画和图形,打造现场表演。
精彩表现随处上演
无论表演者身在何处,都可将卓越动态实时呈现舞台之上。
整合
MVN Animat能够将表演级别流数据直接传输至游戏引擎等。
更逼真,更多可能
通过动画数据为表演中的角色穿上效果逼真的数字服装。


VR、AR和MR
无论工作室规模大小,都可使用Xsens MVN Animate的惯性动作捕捉来为虚拟现实、增强现实和混合现实媒介中的3D角色动画制作提升效果。
随处捕捉动作
无论棚内、办公室内还是室外环境,都可清晰捕捉动作,为角色制作动画。
搭配游戏引擎使用
Xsens MVN Animate可直接传输流数据至Unity或Unreal引擎。
交互体验
用动画数据打造可与受众交互的逼真体验
了解VR、AR和MR解决方案更多详情
整合
可与所有主流3D软件包整合。实时连接或动作捕捉数据文件让整合轻松简单。该全身动作捕捉系统将直接整合入您的操作流水线。查看整合相关专门页面,了解全身动作捕捉系统整合更多信息。
查看整合概览
